第(3/3)页 这要是能带外面的物资进去还好说,一穷二白的进去啥都没有,想要走出沙漠都成问题。 但还好,游戏接下来的预告回答了所有人的问题。 只见这些各不相同的地形竟然开始发生变化,本来是环绕着中间的雾山组成。 随着变化产生,却开始排列成一字长龙。 分别九种,从前往后分别是。 平原,山地,峡谷,湖泊,沙漠,大海,岛屿,沼泽,森林。 所谓的雾山,正设立在岛屿的中央。 每一个参赛玩家的出发点都是平原,要先后经过这九种不同的地形,最终才能到达雾山脚下,参与到最终的争鼎环节。 当然,为了防止有些玩家从一开始就没抱着争鼎的心思,而是专注于怎么把竞争对手都淘汰出去。 游戏也设立了不少特殊的限制规则。 第一,在抵达岛屿之前,玩家之间严禁任何形式的争斗,骚扰,比拼,一旦核实直接淘汰。 第二,原则上不禁止玩家之间互相帮助,共同抵达岛屿,但非同领地或同种族玩家之间的帮助,需要支付正赛积分。 第三,每名正赛玩家开局获得‘500’正赛积分,积分归零,即淘汰。 第四,每次获取帮助的积分固定为50点起步,具体数额将不由玩家决定,游戏会自动评判‘帮助程度’裁定价格。 第五,若玩家之间恶意绕开‘支付积分’环节,一旦核实直接淘汰。 第六,登陆岛屿后将禁止任何形式的‘帮助’,除同领地或同种族之间。 大的特殊规则一共六条。 除此之外,还有各种细节方面的规定,加起来不下三十条。 通篇看下来,可谓是无比苛刻的限制了抵达岛屿之前,玩家的各种行为边界。 至于抵达岛屿后,规则基本失效,突出一个放开手脚,大干一场。 “如果所有参赛者都要经历不同的地形赛段,这倒是公平了不少。” “而且这正赛积分.” 退出预告片,点进到规则公示栏。 苏摩皱着眉,一条一条仔细的往下阅读,生怕错过了什么限制规则,导致提前触动违反被淘汰。 但瞅见一条关于正赛积分的描述后,脸上不由露出几分欣喜。 “这正赛积分竟然能兑换外界的物品进来?” 呼。 似乎所有的难题到了这条规则出现后,顿时大解。 正赛持续时间一共七天。 玩家至少需要在七天内抵达岛屿,才有资格参加到决赛‘争鼎’中。 如果是赤手空拳,啥也没有的进入。 哪怕有路线能力的帮助,想要抵达也是一件几乎不可能办到的事情。 而现在。 尽管还没看到具体的兑换价目表,苏摩不敢妄下言论。 但无论怎么说,能用积分兑换外界的物品进来,难度肯定降低不少。 “呼!” 关闭游戏面板,苏摩静坐许久,脑中思维闪烁。 毋庸置疑。 第一次的万径之争没有死亡之说,自然也就谈不到多么激烈夸张的竞争。 游戏最主要的目的,恐怕还是在于宣传路线。 让所有玩家都意识到路线带来的益处,从而将其他方面的心思转移到发展路线上。 而这淘汰赛的目的,也恰恰如此。 将实力低微,运气较差的玩家筛选出去,留下来的玩家自然就能贡献出一场精彩纷呈的正赛。 “至于万径之争,现在更像是领地之争,尖端力量之争!” 这才是第一次的正赛,游戏便已经通过同领地或同种族可以帮助,在暗示着不同的路线搭配重要性。 天元领地进入正赛的只有三人,恐怕要远远落后那些几百万人的大势力。 不过只要能拿到外界的物品进来,例如能石,例如武器。 苏摩心下稍定: “提前准备,未尝会落后他人.” 第(3/3)页